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智力游戲教案

主要包含了設(shè)計(jì)思路,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征,下面是小編收集整理的智力游戲教案,歡迎閱讀參考!

小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》

標(biāo)簽:教案 時(shí)間:2022-09-28
【ruiwen.com - 教案】

  作為一位剛到崗的人民教師,我們需要很強(qiáng)的教學(xué)能力,寫(xiě)教學(xué)反思可以很好的把我們的教學(xué)記錄下來(lái),那要怎么寫(xiě)好教學(xué)反思呢?以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

  游戲目標(biāo):

  1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

  2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

  3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

  4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

  游戲過(guò)程:

  一、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

  師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。

  二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

  1.運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。

  (1)打開(kāi)紅色的魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

  (2)打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

  說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。

  2.運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黃色的魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。

  (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。

  (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

  說(shuō)明:聽(tīng)、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

中班智力游戲教案《打電話》(精選8篇)

標(biāo)簽:教案 時(shí)間:2022-09-15
【ruiwen.com - 教案】

  作為一名專(zhuān)為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編為大家整理的中班智力游戲教案《打電話》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  中班智力游戲教案《打電話》 篇1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在小老師打電話的情景中,能進(jìn)行有節(jié)奏的對(duì)話,并初步學(xué)唱歌曲。

  2、感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽(tīng)著音樂(lè)游戲。

  3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

  4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  5、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達(dá)能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  小貓頭飾、多媒體

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、歌曲:打電話

  聽(tīng),是什么聲音?電話鈴響了,讓我們一起去接電話。(復(fù)習(xí)歌曲《打電話》)

  二、學(xué)習(xí)歌曲《小老鼠打電話》

  理解第一段歌詞,學(xué)著有節(jié)奏的對(duì)話。

  瞧,這是誰(shuí)?小老鼠也在打電話。它為什么要打電話?讓我們仔細(xì)的聽(tīng)一聽(tīng)。

  1、傾聽(tīng)歌曲第一遍

  提問(wèn):

  小老鼠為什么要打電話?什么叫過(guò)家家?

  它是怎么打的?電話號(hào)碼是多少?

  讓我們?cè)賮?lái)聽(tīng)一聽(tīng):54 0 |32 0 |6 7 | 8— |(多媒體出示節(jié)奏譜)

  2、傾聽(tīng)歌曲第二遍

  提問(wèn):小老鼠是怎樣來(lái)邀請(qǐng)朋友的?朋友又是怎么回答的?

  3、多媒體出示圖譜,教師示范有節(jié)奏的對(duì)話。

  4、鼓勵(lì)幼兒跟著老師學(xué)習(xí)有節(jié)奏的對(duì)話。

  5、老師扮演小老鼠,請(qǐng)幼兒有節(jié)奏的和老師對(duì)話。

大班智力游戲教案(精選23篇)

標(biāo)簽:教案 時(shí)間:2022-09-08
【ruiwen.com - 教案】

  作為一名老師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的大班智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

  大班智力游戲教案 篇1

  【教材】

  在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對(duì)此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識(shí)水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對(duì)數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)。

  發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機(jī)會(huì)說(shuō)并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會(huì)交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平。

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

  2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

  3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

  5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動(dòng)相結(jié)合

  為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動(dòng)吸收,我整合了區(qū)域活動(dòng),根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱(chēng)的圖片。

小班智力游戲教案

標(biāo)簽:教案 時(shí)間:2022-08-03
【ruiwen.com - 教案】

  作為一名教學(xué)工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,編寫(xiě)教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。教案應(yīng)該怎么寫(xiě)才好呢?以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標(biāo):

  1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實(shí)際意義。

  2、培養(yǎng)孩子對(duì)計(jì)算機(jī)活動(dòng)的興趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  一個(gè)屏幕、一個(gè)紙箱操作員、四本魔法書(shū)(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。

  游戲過(guò)程:

  一、語(yǔ)言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習(xí)和感知量。

  1、使用視覺(jué)感知。

  (1)打開(kāi)紅色法律書(shū):6個(gè)蘋(píng)果,在6號(hào)房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

  (2)打開(kāi)綠光魔法書(shū):8條魚(yú),在8號(hào)房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養(yǎng)兒童的計(jì)數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數(shù)能力。

  2、使用聽(tīng)覺(jué)感知。打開(kāi)黃色的法書(shū),讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

  (1)五鼓,舉起五分牌,在5號(hào)房間找到玩偶:快樂(lè)玩偶。

  (2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號(hào)房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對(duì)于大多數(shù)兒童來(lái)說(shuō),傾聽(tīng)和無(wú)聲計(jì)數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

  3、使用觸覺(jué)感知感知數(shù)量。打開(kāi)黑色法律書(shū),讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的'數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號(hào)房間找到娃娃:悲傷娃娃。

大班智力游戲聽(tīng)指令做動(dòng)作教案

標(biāo)簽:教案 時(shí)間:2022-07-28
【ruiwen.com - 教案】

  作為一名無(wú)私奉獻(xiàn)的老師,通常會(huì)被要求編寫(xiě)教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。我們?cè)撛趺慈?xiě)教案呢?下面是小編為大家整理的大班智力游戲聽(tīng)指令做動(dòng)作教案,歡迎大家分享。

大班智力游戲聽(tīng)指令做動(dòng)作教案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能迅速辨別教師口令的差異和按要求做出相應(yīng)的動(dòng)作,提要反應(yīng)能力。

  2、通過(guò)反復(fù)循環(huán)的相關(guān)動(dòng)作練習(xí),培養(yǎng)堅(jiān)持性和身體的耐力。

  3、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

  4、鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

  5、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣愛(ài)好。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  聽(tīng)、看不同信號(hào)提示快速第做出相應(yīng)的身體動(dòng)作。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  口哨、錄音機(jī),快慢節(jié)奏的音樂(lè),不同人唱的`歌曲的錄音光盤(pán)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、準(zhǔn)備部分:

  1、教師帶領(lǐng)幼兒成一路縱隊(duì)進(jìn)入場(chǎng)地,先圍繞場(chǎng)地進(jìn)行走、跑交替運(yùn)動(dòng),繞場(chǎng)3圈后,指令幼兒進(jìn)入場(chǎng)地中進(jìn)行自由分散小跑,教師提醒幼兒注意速度和互相避讓。

  2、教師在場(chǎng)地中央,幼兒分散在場(chǎng)地上面對(duì)教師,師生一起做準(zhǔn)備活動(dòng)操:搖頭、伸懶腰、吸氣呼氣、甩臂、扭腰、彎腰、踢腿蹬腿、蹲下跳起等。

  二、教學(xué)與練習(xí)部分:

  3、聽(tīng)音樂(lè)換動(dòng)作

  (1)教師:緩慢,四散走; 輕快,四散小跑。

  (2)幼兒聽(tīng)音樂(lè)進(jìn)行走、跑交替鍛煉。

  4、聽(tīng)歌曲變換動(dòng)作。

  (1)教師:小朋友唱,學(xué)小兔雙腳跳; 大人唱, 單腳跳。

  (2)幼兒聽(tīng)歌曲聲進(jìn)行雙腳跳、單腳跳鍛煉。 口哨聲代表運(yùn)動(dòng)時(shí)速度的改變,如由快變慢,由慢變快。

幼兒園中班智力游戲教案(通用12篇)

標(biāo)簽:教案 時(shí)間:2022-06-15
【ruiwen.com - 教案】

  作為一名教職工,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教案,通過(guò)教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對(duì)教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么教案應(yīng)該怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園中班智力游戲教案(通用12篇),歡迎大家分享。

  幼兒園中班智力游戲教案1

  指導(dǎo)思想:

  中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

  2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

  3、提高幼兒思維的敏捷性。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)操作探究:

  1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

  2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

  (二)交流討論:

  1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

  2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

中班智力游戲教案:尋寶大行動(dòng)(通用7篇)

標(biāo)簽:文庫(kù) 時(shí)間:2022-05-21
【ruiwen.com - 文庫(kù)】

  作為一無(wú)名無(wú)私奉獻(xiàn)的教育工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編為大家收集的中班智力游戲教案:尋寶大行動(dòng),歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

  中班智力游戲教案:尋寶大行動(dòng) 篇1

  “尋寶”對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),由于它充滿了挑戰(zhàn)、迎合了幼兒好奇、好動(dòng)的心理特點(diǎn),是百玩不厭的游戲。中班的幼兒對(duì)類(lèi)似“尋寶”游戲的拼圖游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,對(duì)于與同伴一起合作游戲也有了初步的意識(shí)與欲望,因此,本活動(dòng)在設(shè)計(jì)時(shí)確立了以“藏寶圖”為線索,以“禮物”為目標(biāo),設(shè)置了“池塘撈寶瓶”“四友拼寶圖”“齊心尋禮物”三個(gè)問(wèn)題情境,讓幼兒在玩中學(xué)會(huì)利用周?chē)奈锲贰⒉牧匣颡?dú)立或合作地解決問(wèn)題,并體驗(yàn)到成功的快樂(lè)。

  一、游戲目標(biāo)

  1.嘗試?yán)蒙磉叺奈锲反驌扑芰掀浚瑢W(xué)習(xí)與同伴合作拼圖尋找禮物,從中培養(yǎng)或獨(dú)立或合作解決問(wèn)題的能力。

  2.愿意用語(yǔ)言與同伴交流、分享打撈塑料瓶與合作尋找禮物的經(jīng)驗(yàn)。

  3.體驗(yàn)尋找禮物的樂(lè)趣。

  二、游戲準(zhǔn)備

  1.把若干張關(guān)于藏寶地點(diǎn)的照片分成四份裝在塑料瓶里,每張照片的背面顏色各不相同;把若干包水果禮物用紅色的盒子裝好,分別放置在與圖紙相對(duì)應(yīng)的地方。

  2.準(zhǔn)備一個(gè)較大的模擬池塘場(chǎng)景,在其中遠(yuǎn)近和高低不同地放置若干個(gè)塑料瓶,每個(gè)塑料瓶上都用軟鉛絲穿一個(gè)環(huán),池塘四周放一些雨傘、竹竿和小棍等物品。

  3.一個(gè)可以放若干個(gè)塑料瓶的筐;磁性板、磁鐵若干。

小班智力游戲表情娃娃教案

標(biāo)簽:教案 時(shí)間:2022-04-18
【ruiwen.com - 教案】

  作為一名教師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點(diǎn)。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的小班智力游戲表情娃娃教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

  游戲目標(biāo):

  1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

  2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

  3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

  4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2—8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

  游戲過(guò)程:

  一、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

  師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。

  二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

  1、運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。

  (1)打開(kāi)紅色的魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

  (2)打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

  說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。

  2、運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黃色的魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。

  (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。

  (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的.娃娃:生氣娃娃。

  說(shuō)明:聽(tīng)、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

小班智力游戲數(shù)數(shù)教案

標(biāo)簽:教案 時(shí)間:2022-03-28
【ruiwen.com - 教案】

  作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的小班智力游戲數(shù)數(shù)教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.認(rèn)知目標(biāo):幼兒學(xué)習(xí)手口一致地點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的實(shí)物,并能說(shuō)出總數(shù)。

  2.能力目標(biāo):幼兒能按指定的數(shù)目(5以內(nèi))取出相應(yīng)數(shù)量的物體。

  3.情感目標(biāo):培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望。

  4.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  活動(dòng)重點(diǎn):

  幼兒學(xué)習(xí)手口一致地點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的實(shí)物,并能說(shuō)出總數(shù)。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  幼兒能按指定的數(shù)目(5以內(nèi))取出相應(yīng)數(shù)量的物體。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  知識(shí)準(zhǔn)備:已經(jīng)初步掌握4以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)。

  物質(zhì)準(zhǔn)備:動(dòng)物PPT圖片、兔子玩偶一個(gè)、兔子掛圖5個(gè)、胡蘿卜玩具若干個(gè)、雪花片若干、籃子每組一個(gè)、一元錢(qián)卡片。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、兒歌引入,激發(fā)興趣。

  師:“小朋友好,想和楊老師一起變魔術(shù)的小朋友請(qǐng)把小手拿出來(lái)。”

  幼:“我想變魔術(shù)。”

  師:“一根手指頭呀,變呀變呀變,變成毛毛蟲(chóng)呀,爬呀爬呀爬;

  兩根手指頭呀,變呀變呀變…我們用手指變了什么小動(dòng)物呀?”

  幼:“有毛毛蟲(chóng),兔子,小貓,小狗,小鳥(niǎo)。”

  小結(jié):導(dǎo)入環(huán)節(jié)我采用了兒歌《手指頭變魔術(shù)》的導(dǎo)入方式。兒歌手指謠是幼兒非常喜歡的.,這樣能很好的激發(fā)幼兒興趣,興趣是最好的老師。而且手指謠《手指頭變魔術(shù)》的內(nèi)容與點(diǎn)數(shù)密切相關(guān),能幫助幼兒更好的理解學(xué)習(xí)5以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)。同時(shí)也有機(jī)的把語(yǔ)言領(lǐng)域和數(shù)學(xué)領(lǐng)域整合起來(lái),幫助幼兒的語(yǔ)言得到發(fā)展。

大班智力游戲教案

標(biāo)簽:教案 時(shí)間:2021-11-08
【ruiwen.com - 教案】

  在教學(xué)工作者開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)前,就不得不需要編寫(xiě)教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編收集整理的大班智力游戲教案,歡迎大家分享。

大班智力游戲教案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能開(kāi)動(dòng)腦筋,運(yùn)用多種方法妙玩呼啦圈

  2、培養(yǎng)幼兒相互合作能力。

  3、游戲《大家一起變變變》,培養(yǎng)幼兒機(jī)智、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。

  4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  5、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、幼兒人手一個(gè)嘩啦圈。

  2、韻律操音樂(lè)磁帶及錄音機(jī)。

  3、鼠媽媽頭飾一個(gè)、老鼠頭飾人手一個(gè)。

  4、情景器材:獨(dú)木橋、山洞。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分

  1、幼兒入場(chǎng),做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)。

  師:今天周老師當(dāng)老鼠媽媽?zhuān)銈儺?dāng)小老鼠我們一起去操場(chǎng)上去玩一玩好嗎?

  (幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂(lè)聲中有精神地做開(kāi)車(chē)動(dòng)作入場(chǎng))

  師:風(fēng)景多美啊!小橋,山坡,教師帶領(lǐng)幼兒隨著情景做動(dòng)作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨(dú)木橋、過(guò)山洞、繞彎,注意說(shuō)明安全)

  2、準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng):韻律操。

  師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美啊!我們一起來(lái)歡快地做做運(yùn)動(dòng)!幼兒在教師的帶領(lǐng)下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

  二、基本部分

  1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。

  (1)呼啦圈放在手上轉(zhuǎn)圈

  (2)雙手從呼啦圈中穿過(guò)

  (教師做一兩個(gè)示范,幼兒跟學(xué))

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